top of page

HOLA

BIENVENIDOS A CIVITASPLAY 4

Acompáñame en este bello micro mundo creado para tÍ, para que logremos ser mejores personas y reconozcamos que el otro es mi compañero, mi amigo; que el otro es valioso e importante para la construcción del mí mismo, ya que en la medida que lo reconozco, que construyo con el otro, formo mi ser ciudadano.

otoño de la muchacha

Observa y conoce más sobre

    Civitasplay

                       Aquí

La vida es bella ,Banda sonora (64 kbps

En las 6 sesiones encontrarás cápsulas de sonido; con el objetivo de ambientar la actividad, espero la disfrutes.

Sigue las flechas:

la flecha de arriba te lleva al mapa del sitio, que te ayudara a entender como están organizadas las sesiones y la flecha de abajo, te lleva a la planeación de las sesiones; recurso que le sirve al docente para realizar las actividades con fluidez.

Mapa del sitio

Guía para docentes

La orquesta imaginaria

SOMOS DIFERENTES

COMPETENCIAS

        Cognitivas - Emocionales.

​​

  • Toma de perspectiva.

  • Consideración de consecuencias.

  • Generación creativa de opciones

  • Empatía.

​

ESTÁNDAR

Actuar en forma asertiva, sin agresión

con claridad y eficacia, para frenar situaciones de abuso en mi vida escolar. 

​

DESEMPEÑO GENERAL

Defienden asertivamente sin agredir  a las personas que están siendo agredidas en una situación de acoso escolar.

​

DESEMPEÑO ESPECIFICO

 Identifican las emociones que experimentan las personas que están

siendo agredidas en una situación de acoso escolar.

El camino a la Tierra Mágica

CIVITAS EN ACCIÓN

COMPETENCIAS

 Cognitivas - Emocionales- Comunicativas

​​

  •  Toma de perspectiva.

  •  Generación creativa de opciones.

  •  Identificación de emociones.

  •  Escucha activa.

  •  Asertividad.

ESTÁNDAR

Actuar en forma asertiva, sin agresión

con claridad y eficacia, para frenar situaciones de abuso en mi vida escolar. 

​

DESEMPEÑO GENERAL

Defienden asertivamente sin agredir a las personas que están siendo agredidas en una situación de acoso escolar.

​

DESEMPEÑO ESPECIFICO

Identifican las acciones de los testigos del acoso escolar y analiza cuáles pueden disminuirlo, mantenerlo o incrementarlo.

Mi árbol de Océano

NUESTRAS SIMILITUDES

COMPETENCIAS

        Cognitivas - Emocionales.

​​

  • Consideración de consecuencias.

  • Escucha activa.

  • Asertividad.

​

ESTÁNDAR

Actuar en forma asertiva, sin agresión

con claridad y eficacia, para frenar situaciones de abuso en mi vida escolar. 

​

DESEMPEÑO GENERAL

Defienden asertivamente sin agredir  a las personas que están siendo agredidas en una situación de acoso escolar.

​

DESEMPEÑO ESPECIFICO

Generan Estrategias para detener asertivamente (de forma firme y clara, pero sin agresión) situaciones de

acoso escolar e incluir a quienes pueden estar siendo excluidos.

El muñeco de nieve que falta

ZONAS SIN ACOSO

COMPETENCIAS

   Cognitivas - Emocionales- Comunicativa

​​

  • Toma de perspectiva.

  • Consideración de consecuencias.

  • Generación creativa de opciones.

  • Empatía.

​

ESTÁNDAR

Actuar en forma asertiva, sin agresión

con claridad y eficacia, para frenar situaciones de abuso en mi vida escolar. 

​

DESEMPEÑO GENERAL

Defienden asertivamente sin agredir  a las personas que están siendo agredidas en una situación de acoso escolar.

​

DESEMPEÑO ESPECIFICO

 Identifican las acciones de los testigos del acoso escolar y analiza cuáles pueden disminuirlo, mantenerlo o incrementarlo.

Little House Casa Grande

RECONOZCO EL ACOSO

COMPETENCIAS

        Cognitivas - Emocionales.

​​

  • Generación creativa de opciones.

  • Consideración de consecuencias

 

ESTÁNDAR

Identifico múltiples opciones para manejar mis conflictos y veo las posibles consecuencias de cada opción

 

DESEMPEÑO GENERAL

Buscan alternativas y acuerdos para resolver los propios conflictos a través de la negociación.

 

DESEMPEÑO ESPECIFICO

Los estudiantes buscan acuerdos negociados para solucionar conflictos, presentando los puntos de vista, exponiendo los intereses, proponiendo alternativas y evaluando las consecuencias de cada una.

Descargar guía docenter aquí
libro de cuentos

CIVITASPLAY

COMPETENCIAS

 Cognitivas - Emocionales - Comunicativa

​​

  • Empatía

  • Identificación de las emociones de los demás y propias

  • Asertividad

  • Escucha activa

 

ESTÁNDAR

Convivencia y paz Reflexiono sobre el uso del poder y la autoridad en mi entorno y expreso pacíficamente mi desacuerdo cuando considero que hay injusticias. 

​

DESEMPEÑO GENERAL

Reconoce qué es el ciber - acoso,  desarrolla empatía hacia las personas que son agredidas por medios virtuales

​

DESEMPEÑO ESPECIFICO

Identifica situaciones en las que ha sentido emociones similares a las emociones de las personas agredidas por medios virtuales.

El conejito nos lleva por otros mundos Civitasplay; dale  clic, ingresas  a  otros grados 

bottom of page